云游戏白皮书
在 2019 年的新兴产业中,云游戏占有一席之地。游戏行业内,多家国际巨头纷纷向外界释放进军云游戏的信号;游戏行业外,5G 和千兆宽带推进如火如荼,云游戏被视为双千兆下重要的应用场景之一。事实上,云游戏并非新生事物,从 2000 年云游戏的概念提出到现在,已经有近 20 年的历史,云游戏再次成为热门也并非偶然,在网络和云计算技术不断成熟的助力下,云游戏优势也逐渐突显。
近年来,从各种主机游戏到网络端游再到移动手游,游戏终端趋于多样化,游戏玩法也愈加丰富,随之衍生出如电竞赛事、游戏直播等多种行业,全球游戏市场也一直稳健增长。我国是继美国之后全球第二大市场,2019 年我国游戏市场总收入将达到 365 亿美元。而根据中国互联网络信息中心发布的第 44 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止 2019 年 6 月,我国网游用户数达 4.94 亿,相比 2018 年底增长 972 万户,保持着整体向好的发展态势。
除市场表现以外,社会影响对网络游戏也开始转变。国家和地方政策一方面加大监管力度,改善未成年网络游戏环境;另一方面鼓励发展电子竞技,尤其是在 2018 年,电子竞技被列入雅加达亚运会体育竞技表演项目,我国电竞战队夺得 2 金 1 银的优异战绩;英雄联盟 2018、2019 全球总决赛上,我国电竞队连续夺得冠军,向世界展示了我国电竞的强大实力,刷新了国民对网络游戏的认知,也进一步改变了社会对网络游戏的舆论导向。
当然,游戏产业也面临着挑战。一直以来,每当新的游戏大作出现,对电脑主机的配置就要升级一轮,除游戏发烧友以外,对于许多普通玩家和休闲玩家来说,因为游戏而专门升级一台高性能主机大多会考虑性价比。另外,虽然监管力度在持续加大,但不得不承认的是,对于游戏的监管、盗版等问题仍然是行业中比较突出的问题。而云游戏可以降低终端硬件门槛,突破平台限制,实现跨终端、随时随地的 3A 大作游戏体验,并杜绝外挂和盗版,对游戏产业而言是一个巨大进步。
双 G 网络商用和边缘计算的发展标志着时机成熟,云游戏崛起迎来新契机
5G 话题近两年持续保持高热度,其高速率、低时延的特征深入人心,全球各大运营商加速 5G网络建设,吸引各行各业对未来网络都充满期待。在我国,不仅 5G 开始商用,固定网络上千兆宽带成为国家战略,光纤入户率全球领先,百兆以上的宽带占比超过70%,为云游戏的开展奠定了网络基础。
另一方面,云服务正在全球范围演变为基础设施,应用上云大势所趋。云服务提供商加速边缘云部署,云节点位置不断下移,与终端用户的距离正在缩短,为各行各业应用上云提供便利和可能。作为显卡领域的主导厂商,英伟达早早的开始在 GPU 虚拟化上进行技术投入,并发布了 NVIDIA GRID 系列产品。而 AMD 和 Intel 也不甘落后,在 GPU 虚拟化上陆续推出产品,GPU 虚拟化步入成熟。
正是网络和云计算的不断发展,让各大厂商纷纷看到了云游戏崛起的希望。 2018 年 5 月,《生化危机 7》云版本登陆任天堂 Switch 平台。
- 2018 年 10 月,微软发布了基于 Xbox 的云游戏服务“xCloud”。
- 2019 年 1 月,Amazon 收购日本游戏媒体 GameSpark,吹响进军云游戏的号角。
- 2019 年 3 月,谷歌发布云游戏平台 Stadia。
- 2019 年 8 月,腾讯发布云游戏解决方案 START。
- 2019 年 9 月,网易联合华为成立云游戏实验室。
- 2019 年 11 月,华为 iLab 联合顺网发布面向家庭场景云游戏体验指标和目标网络架构。
技术准备成熟,网络条件成熟,行业头部玩家涌入,云游戏进入了发展快车道。根据华为 iLab 实验室前期调研,云游戏每小时 3 至 4 元的收费模式在两年时间内即可实现盈亏平衡。2019 ChinaJoy 展上,顺网科技对外宣布在全国 60 多个城市部署百余个 POP 节点,面向网咖提供最高 2K@144 帧、媲美本地 PC 游戏体验的云游戏服务。优质的云游戏体验离不开云与网络的联动配合,二者缺一不可,云游戏服务商与运营商合作无疑是体验保障的最佳选择。站在时代前端,方案成熟,商业可行,这一次,面向家庭的云游戏必将迎来产业春天。
本白皮书重点针对端游云游戏,从端到端解决方案、关键技术以及用户体验、商业模式等多方面进行剖析,旨在激发产业思考,共同繁荣产业生态,加速云游戏成熟商用进程。
本白皮书由华为 iLab 实验室与顺网科技联合撰写发布,在撰写过程中有关内容也得到了 Playgiga、Playkey 等云游戏合作伙伴的专业支持,在此表示感谢。