传媒行业:VRAR是中场,Metaverse是终局
报告观点
VR/AR 将开启第二次计算机科技文明,新一代技术将驱动生产力全方位提升
第一次计算机浪潮带来的颠覆性革命将在VR/AR 时代重演,VR/AR 将是继PC 电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,其产品形态将会遵循类似从 PC 电脑(VR/AR 头戴式显示器,简称头显)到智能手机(智能VR/AR 眼镜)的发展路线。
VR/AR 处于不同的发展阶段,VR 软硬件生态趋于成熟,AR 尚存技术难点
VR产业链核心环节趋于成熟,硬件产品体验大幅提升。光学显示器件Fast-LCD+菲涅尔透镜成为行业主流方案,芯片/处理器由高通芯片占据统治地位,新一代VR 一体机Oculus Quest 2、VIVE Focus 3、Pico Neo 3 系列等均采用高通骁龙XR2,追踪定位环节Inside-Out+头手6Dof 功能日趋完善,未来向手势、眼球识别方案发展。VR 内容及应用逐步发力,其中游戏内容生态已形成爆款游戏驱动用户增长—用户反哺游戏内容丰富的良性循环。AR 发展阶段晚于VR2~3 年,光学与显示部分器件量产仍存难点,当前最佳技术路径已锁定Micro LED+光波导,Micro LED 目前技术难点在于巨量转移技术,高性能光波导的量产尚未形成高性价比方案,未来海兹定律有望推动成本持续下探,苹果、谷歌等科技巨头新一代硬件面世后有望带动产业链快速成长。
基础设施完善加速行业普及,下一代互联网Metaverse 预示VR/AR 必然崛起
5G、Wi-Fi6 的高带宽、低延迟特性适合承载VR/AR 业务,5G 面向室外移动场景,Wi-Fi 面向室内固定场景共同为 VR/AR 提供最优网络传输管道,网络基础设施的完善有望加速VR/AR 服务普及。Metaverse 指向下一代互联网形态,VR/AR 是Metaverse 从概念走向现实的必经阶段。一方面,VR/AR 是Metaverse 的技术基础,将塑造网络呈现的新形态,VR 将让用户在虚拟的网络世界中获得更加真实、具体化的体验,使虚拟世界与真实世界的运行模式更加相似;AR 则可以将虚拟世界与现实融合得更紧密。另一方面,Metaverse 的发展也必将预示着VR/AR 的崛起。技术的成熟伴随价格的下调,产品体验从分级客户逐渐转向大众消费,最终实现与互联网的完美融合,真正走进全真互联网时代。
新赛季排位战拉开帷幕,国内外科技巨头围绕硬件、软件、内容/平台展开竞争
2020 年VR/AR 竞争日益加剧,各科技巨头依据自身资源禀赋的不同选择不同的切入方向,Facebook、HTC 以消费级硬件强势切入用户市场,持续完善平台生态;微软、谷歌专注打磨AR 眼镜,旨在复制操作系统优势至VR/AR 时代;索尼、Valve 则分别借爆款设备、爆款内容撬动VR 产业链价值;腾讯不直接开发硬件而是聚焦内容生态;华为、阿里巴巴布局底层技术。
重点关注标的
VR/AR 产业链相关
1、芯片:全志科技、瑞芯微;2、显示器件:京东方A、TCL 科技、深天马、鸿利智汇;3、光学器件:舜宇光学科技、韦尔股份、格科微、蓝特光学;4、模组终端:歌尔股份、长盈精密、利亚德。5、数据中心和光模块:数据港,奥飞数据,中际旭创、新易盛。
元宇宙相关
1、游戏研发商:腾讯(自研VR 产品)、网易(自研VR 产品)、完美世界(自研VR 产品)、三七互娱(投资Archiact)、宝通科技(参股哈视奇)、吉比特(自研VR 产品)、巨人网络(自研VR 产品)等;2、三大运营商及视频平台:号百控股、爱奇艺等;3、操作系统:超图软件等。
风险提示
VR 设备销量不及预期,AR 技术进展不及预期,5G 建设进展低于预期。