2020年中国移动应用趋势洞察白皮书:游戏篇

《2020年中国移动应用趋势洞察白皮书》是华为应用市场与艾瑞咨询将联合发布的,旨在全面解析现阶段整体移动应用行业发展和部分热门应用场景领域应用发展的系列专题性报告,该系列共分为总览、在线教育、游戏、应用体验变革、开发与营销五个篇章。希望能以此深化行业参与各方,尤其是移动应用开发者对移动应用行业发展现状的基本认知,并为相关企业或个人提供参考意见。

短期仍保持稳定发展 等待新技术革新行业

2019年中国移动游戏市场规模约2091.6亿元,同比增长27.1%。在头部厂商逐渐适应游戏版号紧缩政策,以及持续加强对海外市场探索的双重因素影响之下,中国移动游戏市场在2019年获得了较大的增长幅度。目前中国移动游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版号导致的行业洗牌,还是5G、云游戏等新兴技术带来的行业革新,都有可能彻底改变行业格局。艾瑞分析认为,行业在短期仍将保持较为稳定的发展趋势,直到新兴技术能带来交互稳定、定价合理、玩法成熟的玩家体验时,移动游戏市场才可能会进入新一轮的格局变化。

移动游戏市场正式迈入存量时代

2019年中国移动游戏玩家规模预计约6.64亿人,同比增长6.1%,在整体中国网民中的规模占比约为77.92%。艾瑞分析预测,虽然未来几年中国移动游戏玩家仍将保持上涨趋势,但这部增长将是以棋牌游戏、休闲游戏和小游戏的玩家为主,短期内难以对市场收入规模产生大的贡献。所以一定程度上可以说,移动游戏市场已正式迈入了存量时代。

产品数量缩减导致投资事件随之下降

游戏市场的投资事件,大都建立在投资方认可被投资方游戏产品的前提下。从数据中我们不难发现,自2018年游戏版号紧缩后,中国游戏市场的投资金额在短期内就快速缩减。由此导致的中小游戏企业大量出局,意味着被投资的游戏产品数量大幅缩减,从而直接导致投资事件的减少。

但就目前的市场情况来看,目标为单一产品的投资事件将越来越少,投资方将更加看重企业的长远发展以及资源整合能力。甚至可以进一步认为,“赌爆款”的投资逻辑对当前中国游戏市场已不再适用。

后疫情阶段游戏APP用户黏性和使用深度有明显提升

移动游戏使用情况数据显示,正常情况下寒暑假对游戏市场来说仍具备明显的旺季效应。值得注意的是,进入后疫情阶段(2020年3月之后),无论是使用时间占比还是使用次数,整体上对比去年同期都产生了一定幅度的上涨。艾瑞分析认为,受疫情影响,中国移动游戏玩家的游戏习惯或正朝着更重度的方向发展。

游戏类型排名保持稳定,轻度玩家仍占较大比例

休闲游戏和棋牌游戏仍保持前两位,表明中国游戏市场中仍存在大量的轻度玩家。而射击游戏和MOBA游戏主要依靠《和平精英》与《王者荣耀》两款游戏支撑了大部分的玩家渗透率。基于游戏版号的限制+无内购游戏在部分情况下可以无需申请版号+2019年超休闲游戏的崛起+小游戏/H5游戏的逐步成熟,艾瑞分析认为,在这四重因素的叠加影响下,轻度休闲游戏未来仍将具备较大的成长空间。

把握游戏节奏能更好地提升用户黏性

休闲游戏与棋牌游戏不仅取得了较高的游戏打开次数月均占比,同时在单次游戏时长上,也不落下风,这也解释了为何这两大游戏品类经久不衰。游戏的玩法创新、画面表现固然重要,但如何有效把握用户碎片化时间的游戏需求,满足单次游戏节奏对用户产生的潜在影响,也是各大游戏厂商在提升用户黏性方面的重要课题。

爆款产品影响品类格局 ,重度游戏表现稳定

从数据中可以看出,2019年竞速类游戏、射击类游戏都有爆款产品出现,使得该品类的市场份额有所提升。

反观角色扮演、策略等传统重度游戏,受到其他品类爆款影响较小,市场份额比较稳定。在市场玩家结构与付费能力都较为稳定的条件下,重度游戏的相关品类将在未来保持稳定持续发展。

2020年中国移动应用趋势洞察白皮书:游戏篇插图 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书:游戏篇插图1 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书:游戏篇插图2 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书:游戏篇插图3 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书:游戏篇插图4

资源下载地址

该资源需登录后下载

去登录
温馨提示:本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请 联系我们 处理。