2020年全球游戏市场报告
疫情期间,世界各国的封城措施在一定程度上加速甚至催化了游戏市场的变革。十年前,年轻人开始从传统媒体转向社交媒体,而今天,他们正在从社交媒体转向能够提供更多互动体验的电子游戏。游戏一直以来都是一种固有的独特的社交体验,而今年,世界卫生组织更是正式将电子游戏推广为新冠疫情期间的推荐社交活动方式。游戏的核心在于通过创造统一的兴趣、目标和体验将人们联系在一起。游戏世界整体上来说比社交应用更具沉浸感。随着交互技术的不断改进,各类游戏的社交功能也越来越趋于成熟及完备。一些大型的网络社交平台(例如Facebook和抖音)已经意识到了这一趋势所带来的机遇和挑战,并在逐渐加大对游戏的投资,以释放和发掘自身的潜力。Newzoo《2020年全球游戏市场报告》(免费版)包含全球各细分市场的游戏收入及预测,可能改变未来市场方向的趋势解析,以及每个细分市场、区域市场的发展分析。
阅读要点:
- 全球游戏玩家数量将持续增长,到2023年将超过三十亿。
- 全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元,同比增长9.3%。
- 亚太地区市场2020年游戏收入达784亿美元,同比增长9.3%,占全球游戏收入近一半。
- 未来趋势部分,我们将探讨游戏如何成为新的社交媒体,以及下一代游戏机会否带来新的商业模式等。
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