2022年年中全球手游市场报告
2022上半年,游戏市场表现出明显的缩水,其中腰尾部游戏影响最大。同比2021年,全球游戏厂商减少1/5,游戏面临着较大的挑战。
从头部的游戏市场来看,各细分玩法中,超休闲和休闲类游戏(模拟、益智、动作)仍然是游戏市场用户收割器,占有了全球近70%的用户体量,不过超休闲游戏2022上半年用户流失严重,随着超休闲游戏用户进一步被分流,超休戏厂商也都在另寻出路。模拟、玩法体量有所增加,用户主要集中在模拟-沙盒,益智-消除子玩法,头部集中现象进一步明显,老游持续霸榜,新展较为困难。内购营收方面,中重度游戏是营收的主力军,RPG、卡牌、策略等内购营收水平较高,不过除RPG外,牌和策略游戏营收下跌严重。
全球游戏市场中,仅有东南亚部分国家用户规模呈现为正增长,其余地区用户数量均有所减少,横向比较可以发现出海的机会更多潜藏于以两印为首的次发达地区。
对此,面向OpenMediation服务的开发者和合作伙伴们发布《2022年年中全球手游市场报告》。该报告着重分析2022上半年游戏品类、游戏地区的市场机会,给游戏开发者出海提供思路及建议。
报告以市场机会为导向,以活跃用户数量、内购营收以及头部产品表现等关键数据作为基准,深入研究不同游戏的市场机会、发展趋势。
点赞