2022年休闲游戏发展报告:市场规模超300亿元,渗透率达80%
报告背景
休闲游戏是近年来快速发展的细分赛道,在广告变现的推动下,中国整体市场规模近年来快速上涨并超过300亿元。同时,受益于低娱乐门槛的特性,休闲游戏用户规模近年来快速提升,对移动游戏用户的覆盖率已超过八成。从全球范围来看,休闲游戏也占据着重要的市场空间和庞大的用户群体,休闲游戏下载量已占据全球移动游戏下载量的八成。未来,中国游戏产业更具备发展这一领域的必要性,进而拓展全球化的休闲游戏市场。
近日,伽马数据撰写并发布了《2022年休闲游戏发展报告》,该报告由中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院指导,Ohayoo支持。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,并对后续发展进行预测,同时对休闲游戏用户特征进行分析,对用户的广告行为及广告意愿进行了评估。
基于休闲游戏较好的发展前景,报告围绕市场、产品、用户等层面对这一领域进行了深入研究,进而为休闲游戏市场的发展提供更多具备参考价值的数据与观点。
核心观点
报告研究显示:
- 中国休闲游戏市场收入预期超340亿元,广告变现是休闲游戏主要变现方式;
- 宅经济影响减弱,休闲游戏下载量同比下降3%;
- 广告变现休闲游戏头部产品中新品表现良好,近三成为年内新品;
- 内购变现休闲游戏头部格局稳定,近五成产品运营时间超过五年;
- 休闲游戏用户规模超5亿人,中高龄用户占比更高;
- 七成以上用户偏好消除玩法,轻度塔防玩法有较大市场空缺;
- 近八成休闲游戏用户曾通过游戏内广告下载,但用户广告观看与下载意愿出现降低。
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