2019年中国游戏直播行业研究报告
报告简介
2019年游戏直播行业发展进入成熟期,平台间的竞争与离场给市场带来新活力;头部平台收入的迅速增长有效带动整体游戏直播市场规模增长;行业更加规范,整体行业向着良性竞争方向发展。而为拓展更大的市场,头部游戏直播平台纷纷出海。同时,新兴技术的出现带动服务新形态的出现,预计未来游戏直播平台将拓展云游戏业务,以进一步提升平台内容服务的竞争力。
核心发现
- 发展背景:监管力度正在加大,直播内容受到严格监管;游戏供应商话语权增强,头部游戏厂商对直播内容规范化要求趋严。
- 市场规模:2018年中国游戏直播市场规模达到139亿元。市场规模稳步增长,行业走向正轨。
- 商业模式:道具打赏收入仍为主要盈利来源,付费业务多样化。
- 竞争情况:头部游戏直播平台竞争加剧;短视频平台正在积极探索游戏直播市场。
部分内容
中国游戏直播产业相关法规
2018年,多部委出台《关于加强网络直播服务管理工作的通知》,对平台在监管和处置方面的责任做了明确要求,规定遏制了网络直播低俗化等问题,引导行业健康发展,传播健康向上的价值观。除此之外,直播行业也在强化自律监管:湖北省相关单位联合斗鱼发布两条规范对主播与平台行为进行规制,而腾讯在2019年2月推出的《关于直播行为规范化的公告》,针对腾讯游戏画面的直播行为进行规范化。
游戏直播行业发展现状及趋势分析
竞争:短视频平台开拓游戏直播业务
短视频平台均开拓了直播业务,表明短视频平台正在积极探索游戏直播市场。
资本:直播平台的商业价值备受认可
虎牙上市、斗鱼提交招股书,证明了直播平台的商业价值以及资本市场对直播行业价值的高度认可。
内容:MOBA与求生类游戏为主播聚集地
2018年MOBA类分区主播人气颇高,大量头部游戏主播均出自王者荣耀与英雄联盟专区。
营收:创新收入模式 探索变现新方式
游戏直播平台不断探索多元化变现方式:发展会员业务、游戏联运业务、游戏陪玩等业务。
成本:带宽成本具备改善空间
平台总成本的持续增长,主要原因为分成成本的持续增加。得益于收入的增加,单位用户的收入贡献值增速更快,带宽成本占比反而略有下降。
中国游戏直播平台市场规模
2018年,中国游戏直播市场规模增长超过60%,达131.9亿元,预计2020年增长至接近250亿规模,行业正处于深化商业化的进程中。 具体来看,确立头部位置几大平台,不断开拓创新性付费服务(如弹幕抽奖、主播陪玩、赛事竞猜等),拉动用户打赏付费,推动行业规模持续提升。
中国游戏直播平台用户规模
2018年,中国游戏直播平台用户规模达2.6亿人,较17年增长21.6%。战术竞技等新电竞游戏不断涌现、各级电竞赛事不断涌现和完善、以及短视频平台开拓游戏直播业务,均成为推动游戏直播用户增长的力量。预计未来用户增速将逐步放缓,游戏直播行业未来的课题将会重点关注存量用户挖掘及商业化变现方面。
平台主播游戏区分布情况
游戏直播平台头部主播的分布能够在一定程度上反应当下游戏市场中的游戏热度。2018年MOBA类分区主播人气颇高,大量头部游戏主播均出自王者荣耀与英雄联盟专区。而受到版号以及游戏热度衰退的影响,端游绝地求生的头部主播数量也在不断下滑,最后被刺激战场所在分区的主播所超越。相较于非游戏区的主播分布,游戏区热门主播分布变动较大,这也与市场上游戏热度有着直接关系。
平台主播收入分布情况
小葫芦大数据平台数据显示各游戏直播平台的TOP1000主播收入占全平台收入的63%,证明头部主播仍是平台主要收入来源。另一方面,平台TOP10顶级主播积聚巨大人气的同时也贡献了大量打赏金额,证明了头部主播对平台的重要性。根据用户调研数据,超过60%的用户只会打赏自己喜欢的主播,而大多数用户同时关注的主播数量不超过3个。因此,头部主播阵容是平台的核心竞争力。
游戏直播行业新竞争对手
头部短视频平台均开拓了直播业务,其中快手甚至独立设置了游戏直播平台,表明短视频平台正在积极探索游戏直播市场。目前游戏直播平台主要以满足核心电竞人群的观看需求,基于地区化的特色游戏直播内容与轻度电竞内容这些细分领域上仍存在市场空缺。而以本地内容起家的短视频平台在运营这些内容上具有经验优势,在发展这类垂直细分领域的游戏直播内容上短视频平台具有一定优势。此外,游戏直播内容能够给短视频平台提供更多内容,在提高用户活跃度的同时进行变现。