2023年聚焦游戏领域报告

2023年聚焦游戏领域报告插图

根据data.ai和合作伙伴IDC预计,2023年移动游戏将占全球游戏消费支出的56%,游戏机游戏收入占22%,PC/Mac 21%,而掌上游戏机约1%。2022年移动游戏支出整体表现欠佳。这是自应用商店推出以来,该类别收入首次出现同比下降。尽管2023年总体收入预计未能超过去年,新的增长期已露端倪。

2023年聚焦游戏领域报告展望了2023年全球游戏市场,具体来说明移动游戏在此竞争格局中将发挥何种作用。

模拟游戏下载量激增,团队战斗RPG游戏用户支出份额增加

各种游戏类型之间市场份额变化是我们联合分析的一个着眼点,这对识别表现出巨大增长潜力的游戏类型至关重要,尽管整体市场已从2021年的高点回落。虽然这些变化在整体布局中显得微不足道,但对于解读行业趋势,特别是对移动游戏来说,依旧有其重要的意义。

在下载量方面,驾驶和体育模拟同比增长表现强劲,而收入份额更集中于团队战斗RPG和融合三消游戏,例如 Honkai:StarRail(崩坏:星穹铁轨)和RoyalMatch。

2023年上半年表现优异的游戏各异,包括推出的可随时随地体验的移动棋盘游戏 MonopolyGO ,具有前瞻性的热门角色扮演游戏 Honkai:StarRail(崩坏:星穹铁道),不到三年便搅乱了稳定三消市场的新游戏 RoyalMatch,以及基于全球热门体育运动开发的一个跨平台IP系列游戏 FIFASoccer(世界杯足球赛),凭借真实比赛带动回流。强大的IP,把握市场趋势并利用赛事活动是应用游戏取得成功的常用秘诀。

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2023年上半年热门移动游戏

通过各种跨越类别分析,我们的聚焦游戏领域报告剖析数据,定位了2023年最成功的突破游戏。2023年上半年表现优异的游戏各异,包括推出的可随时随地体验的移动棋盘游戏,具有前瞻性,开创新游戏品类的热门角色扮演游戏,在不足三年内,搅乱了稳定的三消市场的新游戏,以及基于全球热门体育运动开发的一个跨平台 IP 系列游戏,凭借真实比赛带动回流。强大的 IP,把握市场趋势并利用赛事活动是成功常用秘诀。

消费者重视隐私并对游戏内广告的看法发生改变

据 IDC 数据显示,大多数移动用户(比例为 3:1)更愿意看到广告,以换取免费的内容和服务,而不愿付费以避开所有广告。data.ai 数据显示,通过应用商店盈利的游戏正在尝试包含 IAA 的混合变现模式,使游戏具有更多受众,同时也为发行商带来更多的利润。

话虽如此,IDFA 的影响是显而易见的,在广告跟踪方面,用户仍然倾向于保护隐私——这凸显了用户市场数据对成功策略的重要性。我们发现,游戏玩家对广告的看法因类型而异。在美国,人们对视频和横幅广告的看法变得更加积极,但总体上仍偏消极。激励视频广告对玩家来说仍然是最受好评的类型,但其积极性在 2022 年略有下降。

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